Siksikan congcot

Ti testwiki
Révisi per 3 Juni 2023 18.45 ku 70.36.196.50 (obrolan) (change M -> P in caption to match changed symbol in the figure)
(béda) ← Révisi leuwih heubeul | Témbongkeun révisi kiwari (béda) | Révisi nu leuwih anyar → (béda)
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Jinis pasingan congcot:
Citakan:Nowrap Citakan:Nowrap
Citakan:Nowrap Citakan:Nowrap
Tabél Cylopedia

Dina matematika, siksikan congcot atawa keureutan congcot nyaéta lokus ti sakabéh titik anu ngabentuk kurva dua-diménsi, anu kabentuk ku siksikan tina hiji congcot ku hiji widang. Tilu jenis kurva anu mungkin bisa kawangun nyaéta Parabola, Élips, jeung Hiperbola. Apollonius ti Perga mangrupa matematikawan Yunani anu munggaran nalungtik siksikan congcot sacara sistematik dina awal abad ka-2 SM.

Géometri

Géometri siksikan congcot jeung jinis-jinisna

Lamun hayang ngarti kana géometri siksikan congcot, hiji congcot dianggap mibanda dua kulit anu ngawentang nepi ka teu kacumpon di dua-dua arah. Hiji generator mangrupa hiji gurat anu bisa dijieun dina kulit congcot, tur kabéh generator silih papotong-potong dina hiji titik anu disebut vértéks congcot.

Jinis-jinis siksikan congcot

Lamun hiji widang ngeureut congcot sajajar jeung hiji atawa hiji generator wungkul, mangka siksikanna téh parabola. Lamun widang panyiksik sajajar jeung dua generator, mangka siksikannana bakal motong kulit dua-duana jeung ngabentuk hiji hiperbola. Hiji élips kawangun upama widang panyiksikna teu sajajar jeung generator anu mana waé. Bunderan mah kasus husus dina élips, anu kawangun lamun widang panyiksik motong kabéh generator jeung panceg lempeng sumbu congcot.

Kasus dégenerasi

Kasus-kasus dégenerasi bakal kajadian lamun widang-widang panyiksik ngaliwatan vértéks congcot. Keureutan-keureutanna bisa mangrupa titik, gurat lempeng, jeung dua gurat lempeng anu silih papotong-potong. Hiji titik kacipta lamun widang panyiksik ngaliwatan vértéks congcot namung henteu motong generator saeutik-eutik acan. Kasus ieu mangrupa élips anu kadégenerasi. Upama widang panyiksik ngaliwatan vértéks congcot, jeung ngan aya hiji generator, mangka anu bakal kajadian nyaéta hiji gurat lempeng, jeung mangrupa parabola anu kadégenerasi. Hiji hiperbola kadégenerasi lamun widang panyiksik ngaliwat kana vértéks congcot jeung dua generator nepikeun méréan dua gurat lempeng anu silih papotong-potong.

Geometri analitis

Sacara géometri analitis, siksikan congcot bisa diwangenankeun minangka:Citakan:Cquote

Ékséntrisitas nyaéta rasio antara FP jeung P'P.Élips (e=1/2), parabola (e=1) jeung hiperbola (e=2) kalawan fokus (F) jeung diréktriks anu angger.

Rasio anu puguh éta disebut ékséntrisitas, dilambangkeun ku e, jeung mangrupa wilangan non-négatip. Pikeun e = 0, siksikan congcot éta téh nyaéta bunderan, 0 < e < 1 hiji élips, e = 1 hiji parabola, jeung e > 1 hiji hiperbola.

Koordinat Kartésius

Dina koordinat kartésius, grafik tina pasaruaan kuadrat jeung dua variabel osok ngahasilkeun siksikan congcot, jeung kabéh siksikan congcot bisa dihasilkeun maké cara ieu.

Upama nyampak pasaruaan kuadrat anu bentukna:

ax2+2hxy+by2+2gx+2fy+c=0

mangka:

  • Lamun h2 = ab, pasaruaan ieu ngahasilkeun parabola.
  • Lamun h2 < ab, pasaruaan ieu ngahasilkeun elips.
  • Lamun h2 > ab, pasaruaan ieu ngahasilkeun hiperbola.
  • Lamun a = b dan h = 0, pasaruaan ieu ngahasilkeun bunderan.
  • Lamun a + b = 0, pasaruaan ieu ngahasilkeun hiperbola pasagi.

Bentuk pasaruaan umum

Bentuk pasaruaan umum minangka:

Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0

kacindekan:

  • Lamun A = B = 0 mangka pasaruaanna mangrupa gurat lempeng/linear
  • Lamun A = B = 0 tapi teu duanana mangka pasaruaanna mangrupa parabola/kuadrat
  • Lamun A = B mangka pasaruaanna mangrupa bunderan
  • Lamun A ≠ B jeung tandana positip mangka pasaruaanna mangrupa élips
  • Lamun A ≠ B jeung tandana négatip mangka pasaruaanna mangrupa hiperbola

Saliwat siksikan congcot

Bunderan
Titik puseur (0,0): x2+y2=r2
Titik puseur (h,k): (xh)2+(yk)2=r2 atawa x2+2hx+h2+y2+2ky+k2r2=0

dengan x2+y2+Ax+By+C=0 mangka A=2h,B=2ksartaC=h2+k2r2

Parabola
Vértikal Horisontal
Titik puseur (0,0)
Pasaruaan x2=4py y2=4px
Sumbu simétri sumbu y sumbu x
Fokus F(0,p) F(p,0)
Diréktris y=p x=p
Titik puseur (h,k)
Pasaruaan (xh)2=4p(yk) (yk)2=4p(xh)
Sumbu simétri x=h y=k
Fokus F(h,k+p) F(h+p,k)
Diréktris y=kp x=hp
Élips
Vértikal Horisontal
Titik puseur (0,0)
Pasaruaan x2b2+y2a2=1 x2a2+y2b2=1
Panjang sumbu mayor 2a 2a
Panjang sumbu minor 2b 2b
Panjang Latus Réktum L=2b2a L=2b2a
Fokus F(0,±c) F(±c,0)
Puncak P(0,±a) P(±a,0)
Diréktris y=±a2c x=±a2c
Ékséntrisitas e=ca e=ca
Titik puseur (h,k)
Pasaruaan (xh)2b2+(yk)2a2=1 (xh)2a2+(yk)2b2=1
Panjang sumbu mayor 2a 2a
Panjang sumbu minor 2b 2b
Panjang Latus Réktum L=2b2a L=2b2a
Fokus F(h,k±c) F(h±c,k)
Puncak P(h,k±a) P(h±a,k)
Diréktris y=±a2c x=±a2c
Ékséntrisitas e=ca e=ca

anu mana c=a2b2

Hiperbola
Vértikal Horisontal
Titik puseur (0,0)
Pasaruaan x2b2y2a2=1 x2a2y2b2=1
Panjang sumbu mayor 2a 2a
Panjang sumbu minor 2b 2b
Panjang Latus Réktum L=2b2a L=2b2a
Fokus F(0,±c) F(±c,0)
Puncak P(0,±a) P(±a,0)
Asimtot y=±abx y=±bax
Ékséntrisitas e=ca e=ca
Titik puseur (h,k)
Pasaruaan (xh)2b2(yk)2a2=1 (xh)2a2(yk)2b2=1
Panjang sumbu mayor 2a 2a
Panjang sumbu minor 2b 2b
Panjang Latus Rectum L=2b2a L=2b2a
Fokus F(h,k±c) F(h±c,k)
Puncak P(h,k±a) P(h±a,k)
Asimtot (yk)=±ab(xh) (yk)=±ba(xh)
Eksentrisitas e=ca e=ca

di mana c=a2+b2

Pasaruaan gurat toél

ngagradién m (y=mx+c)
Vértikal Horisontal
Titik puseur (0,0)
Bunderan y=mx±r1+m2
Parabola y=mxpm y=mx+pm
Elips y=mx±b2+a2m2 y=mx±a2m2+b2
Hiperbola y=mx±b2a2m2 y=mx±a2m2b2
Titik puseur (h,k)
Bunderan (yk)=m(xh)±r1+m
Parabala (yk)=m(xh)pm (yk)=m(xh)+pm
Élips (yk)=m(xh)±b2+a2m2 (yk)=m(xh)±a2m2+b2
Hiperbola y=mx±b2a2m2 y=mx±a2m2b2
Lamun pasaruaan gurat lempeng ngagradién sajajar mangka m2=m1
Lamun pasaruaan gurat lempeng ngagradién panceg lempeng mangka m2=1m1
ngaliwatan titik (x1,y1)

ku cara bagi adil

Vertikal Horisontal
Titik puseur (0,0)
Bunderan xx1+yy1=r2
Parabola xx1=2py+2py1 yy1=2px+2px1
Élips xx1b2+yy1a2=1 xx1a2+yy1b2=1
Hiperbola xx1b2yy1a2=1 xx1a2yy1b2=1
Titik puseur (h,k)
Bunderan (xh)(x1h)+(yk)(y1k)=r2 atawa
xx1+yy1+12Ax+12Ax1+12By+12By1+C=0
Parabola (xh)(x1h)=2p(yk)+2p(y1k) (yk)(y1k)=2p(xh)+2p(x1h)
Élips (xh)(x1h)b2+(yk)(y1k)a2=1 (xh)(x1h)a2+(yk)(y1k)b2=1
Hiperbola (xh)(x1h)b2(yk)(y1k)a2=1 (xh)(x1h)a2(yk)(y1k)b2=1
Lamun titik (x1,y1) nyampak di jero bentukna mangka aya 1 pasaruaan gurat toél (1 léngkah).
Lamun titik (x1,y1) nyampak di luar bentukna mangka aya 2 pasaruaan gurat toél (2 léngkah).

Conto:

Titik puseur (0,0)
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél anu ngagradién 2 kana y2=16x!

jawab:

y2=16x>y2=4(4x)jadip=4
y=2x+42>y=2x+2
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél anu ngaliwatan (4,8) kana y2=16x!

jawab:

y216x=0mangkaasupkeun(4,8)(8)216(4)=0=0 (jero)

ku cara bagi adil

yy1=2px+2px1
8y=8x+8(4)
8y=8x+32 (dibagi 8)
y=x+4
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél anu ngaliwatan (1,5) kana y2=16x!

jawab:

y216x=0mangkaasupkeun(1,5)(5)216(1)=9>0 (luar)

ku cara bagi adil

yy1=2px+2px1
5y=8x+8(1)
5y=8x+8
y=85x+85

asupkeun y2=16x

(85x+85)2=16x
6425x2+12825x+642516x=0
6425x2+12825x+642540025x=0
6425x227225x+6425=0 (dibagi 16/25)
4x217x+4=0

mangka urang néangan niléy x

x=b±b24ac2a
x=17±2892568
x=17±338
x1=17+338 atawa x2=17338

mangka urang néangan niléy y

pikeun x1
y1=85(17+338)+85
y1=175+335+85
y1=5+335

jadi (17+338,5+335)

pikeun x2
y2=85(17338)+85
y2=175335+85
y2=5335

jadi (17338,5335)

balik deui ku cara bagi adil

pikeun pasaruaan toél kahiji
yy1=2px+2px1
(5+335)y=8x+8(17+338)
(5+335)y=8x+17+33
pikeun pasaruaan toél kadua
yy2=2px+2px2
(5335)y=8x+8(17338)
(5335)y=8x+1733
Titik puseur (h,k)
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél y26y8x+9=0 ngaliwatan pasaruaan anu panceg lempeng y2x5=0!

jawab: robah jadi bentuk anu basajan

y26y8x+9=0
y26y+9=8x
(y3)2=8x

téangan gradién pasaruaan y2x5=0

y2x5=0
y=2x+5

gradién (m1) = 2 ku sabab panceg lempeng ngajadi m2=12

téang p

(y3)2=8x>(y3)2=4(2x)jadip=2
y=12x+212>y=12x4
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél y26y8x+9=0 anu ordinatna 6!

jawab: robah jadi bentuk anu basajan

y26y8x+9=0
y26y+9=8x
(y3)2=8x

téangan absis anu mana ordinat 6

(y3)2=8x
(63)2=8x
9=8x
x=98

ku cara bagi adil

(yk)(y1k)=2px+2px1
(y3)(63)=4x+4(98)
(y3)3=4x+92
3y9=4x+92
3y=4x+272
y=43x+276
  • Tangtukeun pasaruaan gurat toél anu ngaliwatan (1,6) kana y26y8x+9=0!

robah jadi bentuk anu basajan

y26y8x+9=0
y26y+9=8x
(y3)2=8x
(y3)28x=0mangkaasupkeun(1,6)(63)28(1)=98=1>0 (luar)

ku cara bagi adil

(yk)(y1k)=2px+2px1
(y3)(63)=4x+4(1)
(y3)3=4x+4
3y9=4x+4
3y=4x+13
y=43x+133

mangka asupkeun (y3)2=8x

(43x+1333)2=8x
(43x+43)2=8x
169x2+329x+1698x=0
169x2409x+169=0 (dibagi 8/9)
2x2+5x+2=0

mangka urang néangan niléy x

x=b±b24ac2a
x=5±25164
x=5±94
x1=5+94=2 atau x2=594=12

mangka urang néangan niléy y

pikeun x1
y1=43(2)+133=83+133=7

jadi (2,7)

untuk x2
y2=43(12)+133=23+133=5

jadi (12,5)

balik deui ku cara bagi adil

pikeun pasaruaan toél kahiji
(yk)(y1k)=2px+2px1
(y3)(73)=4x+4(2)
(y3)4=4x+8
4y12=4x+8
4y=4x+20 (dibagi 4)
y=x+5
pikeun pasaruaan toél kadua
(yk)(y2k)=2px+2px2
(y3)(53)=4x+4(12)
(y3)2=4x+2
2y6=4x+2
2y=4x+8 (dibagi 2)
y=2x+4

Rujukan

Citakan:Reflist